Urutan Warna Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

Berhubung sekarang sudah mulai menyusun skripsi tentang Jaringan Komputer, kali ini saya akan membagikan pengetahuan umum tentang urutan warna pada kabel UTP. Mungkin sudah banyak teman-teman yang mengetahui urutan warna ini, tapi yang pasti banyak juga diantara kita yang belum tahu atau paling tidak lupa akan urutan kabel ini. Nah, untuk mengingatkan kita semua, mari kita langsung bahas urutan warna kabel UTP ini.


Urutan warna kabel UTP ini terdiri dari 2 jenis, yakni STRAIGHT dan CROSS. Kedua urutan ini memiliki waktu penggunaan yang berbeda. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan kedua perangkat yang berbeda jenis, seperti antara komputer dengan modem. Sedangkan kabel cross digunakan untuk menghubungkan dua perangkat yang sejenis, seperti komputer dengan komputer.
Berikut ini urutan warna kabel STRAIGHT :

Berikut ini urutan warna kabel CROSS :

Sekian uraian dari saya, lebih dan kurang saya mohon maaf. Wassalam.
Enjoy (^_^)v

Luas Bangun Datar Menggunakan GUI

Materi praktikum Pengantar Pemrograman dan Rekayasa Perangkat Lunak pada 14 November 2013 tentang Graphical User Interface (GUI). Materi dasar ini membahas tentang membuat tampilan berbasis GUI dengan menggunakan Java Swing di pemrograman Java. Pada  bagian ini, yang akan di bahas adalah membuat Program Luas Bangun Datar menggunakan GUI Java. Berikut adalah tampilan yang akan dibuat :
image

Mengatur Warna Teks (TextColor) TextView Pada Aplikasi Android Tanpa File XML

Kembali bikin postingan tentang Android. Entah mengapa saya sedang tergila-gilanya dalam mempelajari pemrograman yang satu ini. Nah, kali ini saya akan membagi informasi tentang pengaturan warna teks di TextView pada aplikasi Android.


DISCALC - Aplikasi Penghitung Harga Diskon

Alhamdulillah, akhirnya kembali bikin postingan. Langsung ke intinya saja. Malam ini saya sedang iseng men-develop sebuah aplikasi yang ide nya muncul mendadak karena bingung pas berbelanja. Yups, menghitung harga setelah diskon. Sebenarnya kalau kita hitung manual pun akan sangat mudah. Namun, untuk orang yang pemalas seperti saya, apalagi soal hitung-menghitung, itu merupakan hal yang lumayan membosankan. Kali ini saya menjabarkan secara singkat sebuah aplikasi yang berguna untuk menghitung harga barang setelah mendapatkan diskon. Mau tahu kelanjutannya ? Mari kita simak.
 

Enam PIN BBM dalam Satu HandHeld Android

Kembali membuat postingan. Kali ini kita akan membahas cara memasang banyak PIN BBM di satu device Android. Dengan cara ini, di satu device Android akan terdapat 6 PIN BBM yang hidup bersamaan. Kelebihan cara ini adalah kalian dapat menggunakan PIN BBM kalian dengan fungsinya masing-masing -- akun pribadi, online shop, spammer, dan lain-lain. Sedangkan kekurangannya, baterai device Android kalian akan cepat habis. Cara untuk memasang BBM dengan banyak PIN adalah sebagai berikut :


Blackberry Messenger Lintas Platform

BBM atau yang lebih kita kenal dengan sebutan Blackberry Messenger kini telah resmi hadir di Android dan iOS setelah sebelumnya sempat gagal rilis di bulan September silam dan ditarik lagi dari pasaran. Kini sekarang kita dapat menginstall-nya kembali  secara full, resmi, dan tentunya GRATIS tanpa dipungut biaya. Akan tetapi untuk pengguna baru tidak dapat langsung menggunakanya dikarenakan harus menunggu konfirmasi (waiting list) dari pihak BBM.

(SOFTWARE) Pixlr-O-Matic

Kembali bikin postingan tentang software. Sebenarnya sudah lama dapat software ini. Sejak mulai tenar Instagram, maka yang dulunya belum punya Android apalagi Apple, asti cuma bisa gigit jari untuk menggunakan aplikasi Instagram. Setelah browsing sana-sini, ketemu beberapa alternatif  Instagram, yaitu Instagrille dan Pixlr-o-Matic. Namun kali ini saya tidak akan menjabarkan tentang Instagrille, tapi cuma Pixlr-o-Matic. 

(JAVA) Program Bintang Pola 2

Kembali membahas program Bintang. Kali ini saya akan menjabarkan koding program bintang pola kedua. Program Bintang ini merupakan bentuk kustomisasi dari metode FOR. Program ini saya jadikan sebagai tugas praktikum adik tingkat saya di kampus. Bentuk dari program Bintang yang akan dibuat akan  membentuk pola seperti berikut :

* * * * *
* * * *
* * *
* *
*

(JAVA) Program Bintang

Program bintang adalah program yang berfungsi untuk menampilkan susunan bintang membentuk pola tertentu. Berikut ini adalah program bintang yang sudah saya buat, silahkan di simak.

bintang

Enjoy (^_^)v

(ANDROID) java.lang.ClassCastException: android.app.Application

Sebuah error dalam pemrograman biasanya muncul dengan  ditampilkannya penyebab dari error tersebut. Nah pada sedang me-running program, tiba-tiba keluar pesan error di Eclipse seperti berikut :
java.lang.ClassCastException: android.app.Application
Saat di check ke baris koding yang bermasalah, ternyata tidak ada kerusakan apa-apa. Mengapa ini bisa terjadi ???

(ALGORITMA) Turbo Boyer-Moore (part2)

Sesuai postingan tentang algoritma Turbo Boyer-Moore sebelumnya, kali ini kita akan membahas bagian koding dari algoritma ini. Nah berikut ini adalah koding dari algoritma Turbo Boyer-Moore dalam JAVA :

(ANDROID) Perbedaan px, in, mm, pt, dp, dip dan sp

Dalam pemrograman berbasis Android, pasti kita akan menemukan suatu parameter yang harus diisi dengan nilai tertentu, seperti ukuran huruf, tinggi gambar, lebar tombol, dan lain-lain. Di Android, semua sistem pengukuran sudah diatur dengan baik. Untuk itu, daripada bingung, lebih baik sekarang kita bahas tentang berbagai jenis satuan ukuran yang ada di Android.

dRynh

(ANDROID) Konsep Layar dalam Pembuatan Aplikasi

Dalam setiap bahasa pemrograman, pasti ada konsep-konsep dasar yang harus dipahami programmer sebelum membuat sebuah sistem menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Konsep disini biasanya berupa hal-hal yang harus diperhatikan dalam perancangan sistem nantinya. Dalam pemrograman Android yang notabene berhasa Java-pun, ada beberapa konsep layar yang harus dipahami selain bahasa pemrograman Java itu sendiri.

http://www.adityarizki.net/wp-content/uploads/2012/07/Android-Home.jpg

(ANDROID) Membuat Button Kustom / Membulat

http://nishantvnair.files.wordpress.com/2010/11/custom_btn.png

Kembali ke postingan Android. Kali ini kita akan mencoba membuat Button Kustom di Android dengan membuat tampilan button tersebut agak membulat (Rounded Rectangle). Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

(ALGORITMA) Turbo Boyer-Moore

Berbicara mengenai algoritma Turbo Boyer-Moore maka tidak terlepas dari algoritma pendahulunya yaitu algoritma Boyer-Moore. Algoritma Boyer-Moore adalah algoritma pencarian string yang dipublikasikan pertama kali oleh Robert S. Boyer, dan J. Strother Moore pada tahun 1977.

Menurut Christian Thierry Charras dalam bukunya Handbook of Exact String Matching Algorithm mengatakan algoritma Boyer-Moore adalah algoritma yang paling efisien pada aplikasi umum. Algoritma Boyer-Moore bekerja dengan memulai pencocokan pattern dari kanan bukan dari kiri. Dengan memulai pencocokan karakter dari kanan, maka akan lebih banyak informasi yang didapat (Boyer, 1977).

Bila dibandingkan dengan algoritma Boyer-Moore, algoritma Turbo Boyer-Moore tidak membutuhkan pemrosesan ekstra. Algoritma ini mengingat faktor dari teks yang cocok dengan akhiran dari pattern selama attempt terakhir. Dengan demikian, teknik ini mempunyai dua keunggulan (Charras, 2001):

Android 1.0 (API Level 1)

Dirilis pertama kali, Android 1.0 adalah android versi komersial pertama yang dirilis pada 23 September 2008. Dan perangkat yang pertama kali menggunakan platform ini adalah HTC Dream.

http://1.bp.blogspot.com/-lvGNunRrpoA/UTM24XuckEI/AAAAAAAACIc/4HeTiAlN8gM/s400/Android+logo.png

(ANDROID) Hardest Game Ever 2

Main game di Android tidak akan pernah sesulit ini. Game yang biasanya membuat player merasa senang saat memainkannya tak akan anda rasakan disini. Sesuai namanya, Hardest Game Ever 2 benar-benar sebuah game yang sulit. Tidak seperti game lain yang sangat mudah diikuti oleh pemain. Pada game ini semuanya memang terlihat mudah. Namun itu hanya pancingan agar anda ingin memainkannya.

Screenshot_2013-08-19-20-25-42                           Screenshot_2013-08-19-20-26-39

(ANDROID) Strange Adventure ~GAME

https://lh6.ggpht.com/1GMJ9jESc1b66mxOcGcegonVHhXiYchfYbbcmhUDRlnbr9YmlkEouE6FaTSigbEnWFs=w78-h78Sebelumnya saya mengucapkan selamat menunaikan ibadah puasa Ramadhan 1434 Hijriyah. Semoga puasa kita diterima Allah SWT. amiiiin. Berhubung materi tentang tutorial sedang out of stock, maka kali ini saya akan membagi informasi tentang aplikasi android. Nah, kalau android rasanya tidak akan jauh-jauh dari aplikasi atau game. Kali ini game yang akan saya bagikan yaitu Strange Adventure buatan Thank Create Studio.

Screenshot_2013-07-11-10-55-00~ Tampilan Awal Game Strange Adventure ~

(ARSIP) Laporan KKN ‘67 Tahun 2012 Universitas Bengkulu

Berbagi arsip lagi…


Arsip adalah koleksi penyimpanan catatan dan data-data, dan juga merujuk kepada tempat di mana catatan dan data-data ini disimpan. Sebuah arsip mirip dengan perpustakaan. Perbedaannya ialah bahwa sebuah arsip tidak selalu bebas dikunjungi siapa saja, kecuali Arsip Negara. (id.wikipedia.org)


Sesuai dengan masa-masa KKN, amak kali ini, saya akan berbagi laporan KKN saya di tahun 2012 kemaren.Silahkan di lihat :

Laporan Akhir KKN 67

Notulen Kegiatan

Selamat menikmati, semoga bermanfaat.

(INFORMASI) Website Alternatif JNE

Berbagi informasi penting…

JNE merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pengiriman dan logistik yang bermarkas di Jakarta, Indonesia. Nama resminya adalah Tiki Jalur Nugraha Ekakurir dan menjadi salah satu perusahaan kurir terbesar di Indonesia. (wikipedia.org)

(C#) Membuat Validasi Angka

Kembali ke postingan blog, kali ini yang akan dibahas adalah bahasa pemrograman C#. Apa itu C# ?? ini dia…


C Kress atau C# (dibaca: C sharp) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi,Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar #bali km yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. (wikipedia.org)


Setelah mengetahui dan memahami apa itu C#, sekarang  kita bahasa salah satu tutorial C# yakni membuat Validasi Angka dengan C#. Silahkan dibaca.

(ARCVIEW) Analisis Peruntukan / Menggunakan Buffer

Operasi buffer di dalam ArcView bukanlah bagian dari Geoprocessing, namun buffer merupakan salah satu analisis spatial yang sering digunakan. Buffer biasanya digunakan untuk mewakili suatu jangkauan pelayanan ataupun luasan yang diasumsikan dengan jarak tertentu unutk suatu kepentingan analisis spatial. Buffer dapat dilakukan untuk tipe feature polygon, polyline maupun point.

(ARCVIEW) Memotong Gambar

Kadangkala kita membutuhkan gambar atau peta dari suatu wilayah yang terletak dalam suatu peta yang besar. Misalnya kita ingin mengambil lokasi sesuatu kecamatan dari suatu kota. Untuk mendapatkan peta yang diinginkan, kita harus memotong peta tersebut sesuai dengan yang kita butuhkan. Nah, kali ini kita akan membahasnya dalam cara memotong gambar di ArcView.

(ARSIP) Laporan Kerja Praktek


Arsip adalah koleksi penyimpanan catatan dan data-data, dan juga merujuk kepada tempat di mana catatan dan data-data ini disimpan. Sebuah arsip mirip dengan perpustakaan. Perbedaannya ialah bahwa sebuah arsip tidak selalu bebas dikunjungi siapa saja, kecuali Arsip Negara. (id.wikipedia.org)


Nah, malam ini saya membuat postingan tentang arsip kuliah saya. Siapa tahu ada yang membutuhkan. Silahkan di donwload…

(JAVA) Mengambil Tanggal dari JDateChooser (Part-1)

Mungkin sudah banyak yang share tentang materi ini. Akan tetapi yang akan saya share hanya memerlukan koding sepanjang satu baris. Asli boleh dicoba dulu. Mau tahu cara nya, cek donk…

(JAVA–SWING) Membuat JPanel Bergambar

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh..
Kembali malam ini, saya akan memngupas masalah bahasa pemrograman Java. Kali ini yang akan saya bahas adalah tampilan komponen-komponen seperti JLabel, JTextField, dan lain-lain. Namun, yang akan dibahas bukan komponen biasa, yakni komponen yang telah mengalami modifikasi. Mau tahu lebih lengkapnya, mari kita bahas…

(ARCVIEW) Digitasi Peta

Melanjutkan materi GIS pada postingan kemaren, kali ini materi GIS yang akan kita bahas adalah proses digitasi peta. Digitasi peta adalah proses menggambar peta tersebut. Kalau menggambarnya tanpa contekan, kayaknya tidak mungkin selesai. Maka dari itu, proses pada postingan ini merupakan proses lanjutan dari postingan sebelumnya. Mari kita mulai…

(ARCVIEW) Membuat Titik Koordinat Penyesuaian Bumi

Dimalam yang sesunyi ini, aku sendiri hanya laptop yang menemani. Akhirnya kini kusadari, blog-ku telah sepi, kehabisan materi. Hahaha *mutar lagu Peterpan – Kisah Cintaku
Selamat malam teman, malam ini kita kembali berjumpa melalui sepatah dua patah kata yang mana kali ini kita akan membahas sebuah materi baru yang belum ada sebelumnya di blog ini. Yup, tentang GIS. Semoga kalian semua sudah mengetahui dan memahami makna dibalik singkatan GIS. GIS adalah kependekan dari Geographical Information System atau kita lebih mengenalnya dengan Sistem Informasi Geografis (SIG).
Nah, di malam April Mop ini, saya mau membahas salah satu materi GIS yakni Membuat Titik Koordinat Penyesuaian Bumi. Maksudnya jika kita memasukkan gambar JPG/JPEG ke dalam ArcView, maka saat melakukan proses digitasi, hasil digitasinya akan sesuai dengan keadaan sebenarnya yang ada di muka bumi. Paham ??
Mau tahu caranya ?? Lanjut baca…

(JARINGAN) OPEN SHORTEST PATH FIRST / OSPF

Postingan kali ini merupakan lanjutan materi dari potingan tentang Routing sebelumnya. Materi kali ini yang dibahas adalah Border Gateway Protocol (BGP). Untuk lebih jelasnya, baca postingan ini…

(JARINGAN) IGRP dan EIGRP

Postingan kali ini merupakan lanjutan materi dari potingan tentang Routing sebelumnya. Materi kali ini yang dibahas adalah Border Gateway Protocol (BGP). Untuk lebih jelasnya, baca postingan ini…

(JARINGAN) ROUTING INFORMATION PROTOCOL / RIP

Postingan kali ini merupakan lanjutan materi dari potingan tentang Routing sebelumnya. Materi kali ini yang dibahas adalah Routing Information Protocol (RIP). Untuk lebih jelasnya, baca postingan ini…

(JARINGAN) BORDER GATEWAY PROTOCOL / BGP

Postingan kali ini merupakan lanjutan materi dari potingan tentang Routing sebelumnya. Materi kali ini yang dibahas adalah Border Gateway Protocol (BGP). Untuk lebih jelasnya, baca postingan ini…

(JARINGAN) ROUTING

Selamat sore teman, pada postingan kali ini, saya akan menjabarkan salah satu tugas kuliah saya dalam mata kuliah Jaringan Komputer. Dalam tugas tersebut, saya disuruh menjabarkan tentang Routing. Nah, tanpa harus berlama-lama mari kita mulai penjabarannya.

(TIPS) Memperbaiki Windows 7 dengan Sistem Recovery

Setelah mematikan laptop tadi siang, terjadi sebuah insiden. Si Laptop tidak bisa boot alias tidak bisa masuk ke bagian OS sehingga tidak dapat digunakan. Nah, jika kalian mengalami hal ini, tenang kita senasib. Apalagi jika kalian menggunakan OS Windows 7, maka semua masalah insya Allah terselesaikan. Mau tahu caranya, ayo lanjut..

(JAVA) Penggunaan JFileChooser

Akhirnya bisa kembali posting setelah satu semester tidak nge-post. Mungkin kebanyakan mikirin skripsi yang sudah mulai digarap semester 8 ini. Semoga semuanya tetap setia menunggu postingan saya.
Hahaha *dilempar bunga

Postingan kali ini untuk mencoba membuka gambar menggunakan JFileChooser. Bagi teman-teman yang belum tau JFileChooser, bisa bertanya sama mbah tiri saya, mbah Google. Hahaha